【导读】主动地调用 go 语言 panic 是什么场景?本文做了详细介绍。
Golang panic用法
Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为Go语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,也就是说,遇到真正的异常的情况下(比如除数为 0了)。才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。
这几个异常的使用场景可以这么简单描述:Go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("c")
defer func(){ // 必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常
fmt.Println("d")
if err:=recover();err!=nil{
fmt.Println(err) // 这里的err其实就是panic传入的内容,55
}
fmt.Println("e")
}()
f() //开始调用f
fmt.Println("f") //这里开始下面代码不会再执行
}
func f(){
fmt.Println("a")
panic("异常信息")
fmt.Println("b") //这里开始下面代码不会再执行
fmt.Println("f")
}
输出结果:
c
a
d
异常信息
e
比如panic函数内有:
defer 函数1
defer 函数2
defer 函数3
那么执行顺序就是:
函数3
函数2
函数1
注意:利用recover处理panic指令,defer必须在panic之前声明,否则当panic时,recover无法捕获到panic.
比如go编译器的源码
注释: 编译器是构建正在运行的二进制文件的编译器工具链的名称。已知的工具链为:
gc Also known as cmd/compile.
gccgo The gccgo front end, part of the GCC compiler suite.
大多数编程语言支持 exception 作为处理 error 的标准方式,比如 Java,Python。虽然方便,但也会带来许多问题,这就是为什么他们不喜欢其他语言或者风格。对 exception 的主要吐槽点是它们为控制流引入了 "side channel",当阅读代码的时候,你必须时刻记住这个 exception 引发的流程控制方向。这也导致某些代码阅读起来比较困难[1]。
让我们开始具体谈谈 Go 中的错误处理。我假定你知道 Go 中错误处理的“标准”方式。下面如何打开文件的代码:
f, err := os.Open("file.txt")
if err != nil {
// handle error here
}
// do stuff with f here
如果文件不存在, os.Open() 函数将返回一个非空 error ,在其他语言中这样的错误处理是完全不同的,比如 Python 中的内建 open() 函数将在错误发生时抛出异常。
try:
with open("file.txt") as f:
# do stuff with f here
except OSError as err:
# handle exception err here
Python 始终坚持通过 exception 来处理 error。因为这种无处不在的错误处理方式导致经常被吐槽。甚至利用 exception 作为序列结束的信号。到底 exception 的真正含义是什么?以下是来自 Rob Pike 在邮件中 对此的贴切阐述,其中塑造了现有的 Go panic/recover 机制雏形。
这正是提案试图避免的那种事情。Panic 和 recover 不是通常意义的异常机制。通常的方式是将 exception 和一个控制结构相关联,鼓励细粒度的 exception 处理,导致代码往往不易阅读。在 error 和调用一个 panic 之间确实存在差异,而且我们希望这个差异很重要。在 Java 中打开一个文件会抛出异常。在我的经验中,打开文件失败是最平常不过的事。而且还需要我写许多代码来处理这样的 exception。
客观的讲。exception 的支持者嘲笑 Go 的这种过于明确的 error 处理有多方面的原因。首先,请注意上面两个例子中代码的顺序。在 Python 中,程序的主要流程紧跟在 open 调用之后,并且错误处理被委托给后一阶段(更不用说在许多情况下,异常将被堆栈中更上一级的函数捕获到而不是在此函数中)。另一方面,在 Go 中,立刻处理错误这种方式,可能会使主程序流程混淆。此外,Go 的错误处理非常冗长 - 这是该语言的主要吐槽点之一。我将在后面提到一种可能的方法来解决这个问题。
除了上面 Rob 的引用之外,在 FAQ 中总结了 Go 的 exception 哲学。
我们认为将异常耦合到控制结构(如 try-catch-finally 惯用语)会导致代码错综复杂。它还倾向于鼓励程序员标记太多普通错误,例如打开文件失败。
然而,在某些情况下,具有类似异常的机制实际上是有用的 ; 像 Go 这样的高级语言甚至是必不可少的。这就是存在 panic 和 recover 的原因。
Go 是一种安全的语言,运行时检查一些严重的编程错误。例如在你访问超出 slice 边界的元素时,这种行为是未定义的,因此 Go 会在运行时 panic。例如下面的小程序。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := make([]string, 3)
fmt.Println(s[5])
}
程序将终止于一个运行时 error。
panic: runtime error: index out of range
goroutine 1 [running]:
main.main()
/tmp/sandbox209906601/main.go:9 +0x40
其他一些会引发 panic 的就是通过值为 nil 的指针访问结构体的字段,关闭已经关闭的 channel 等。怎样选择性的 panic ?可以通过访问 slice 时返回 result,error 两个值的方式实现。也可以将 slice 的元素赋值给一个可能返回 error 的函数,但是这样会将代码变复杂。想象一下,写一个小片段,foo,bar,baz 都只是一个字符串的一个 slice,实现片段之间的拼接。
foo[i] = bar[i] + baz[i]
就会变成下面这样冗长的代码:
br, err := bar[i]
if err != nil {
return err
}
bz, err := baz[i]
if err != nil {
return err
}
err := assign_slice_element(foo, i, br + bz)
if err != nil {
return err
}
这不是开玩笑,不同语言处理这样的方式是不一样的。如果 slices/lists/arrays 的指针 i 越界了,在 Python 和 Java 中就会抛出异常。C 中没有越界检查,所以你就可以尽情的蹂躏边界外的内存空间,最后将导致程序崩溃或者暴露安全漏洞。C++ 中将采用折中的处理方式。性能优先的模块采用这种不安全的 C 模式,其他模块(比如 std::vector::at)采用抛出异常的方式。
因为上面重写的小片段变得如此冗长是不可接受的。Go 选择了 panic ,这是一种类似异常的机制,在代码中保留了像 bugs 这样最原始的异常条件。
这不只是内建代码能够这样用,自定义代码也可以在任何需要的地方调用 panic。在有些可能导致可怕错误的地方还鼓励使用 panic 抛出 error,比如 bug 或者一些关键因素被违反的时候。比如在 swich 的某个 case 在当前上下文中是不可能发生的,在这种 case 中只有一个 panic 函数。这无形中等价于 Python 中的 raise 或者 C++ 中的 throw。这也强有力的证明了在捕获异常方面 Go 的异常处理的特殊之处。
转自:
zhuanlan.zhihu.com/p/373653492
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