hi,大家好,我是 haohongfan。
本篇文章会从源码角度去深入剖析下 sync.Cond。Go 日常开发中 sync.Cond 可能是我们用的较少的控制并发的手段,因为大部分场景下都被 Channel 代替了。还有就是 sync.Cond 使用确实也蛮复杂的。
比如下面这段代码:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan int, 1)
go func() {
time.Sleep(5 * time.Second)
done <- 1
}()
fmt.Println("waiting")
<-done
fmt.Println("done")
}
同样可以使用 sync.Cond 来实现
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
var flag bool
go func() {
time.Sleep(time.Second * 5)
cond.L.Lock()
flag = true
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
}()
fmt.Println("waiting")
cond.L.Lock()
for !flag {
cond.Wait()
}
cond.L.Unlock()
fmt.Println("done")
}
大部分场景下使用 channel 是比 sync.Cond方便的。不过我们要注意到,sync.Cond 提供了 Broadcast 方法,可以通知所有的等待者。想利用 channel 实现这个方法还是不容易的。我想这应该是 sync.Cond 唯一有用武之地的地方。
先列出来一些问题吧,可以带着这些问题来阅读本文:
sync.Cond 排队动图
是阻塞的。不过不是 sleep 这样阻塞的。
调用 goparkunlock
解除当前 goroutine 的 m 的绑定关系,将当前 goroutine 状态机切换为等待状态。等待后续 goready 函数时候能够恢复现场。
我们能注意到,调用 cond.Wait 的位置,使用的是 for 的方式来调用 wait 函数,而不是使用 if 语句。
这是由于 wait 函数被唤醒时,存在虚假唤醒等情况,导致唤醒后发现,条件依旧不成立。因此需要使用 for 语句来循环地进行等待,直到条件成立为止。
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
我们看到 Wait 内部会先调用 c.L.Unlock(),来先释放锁。如果调用方不先加锁的话,会触发“fatal error: sync: unlock of unlocked mutex”。关于 mutex 的使用方法,推荐阅读下《这可能是最容易理解的 Go Mutex 源码剖析》
sync.Cond 不能被复制的原因,并不是因为 sync.Cond 内部嵌套了 Locker。因为 NewCond 时传入的 Mutex/RWMutex 指针,对于 Mutex 指针复制是没有问题的。
主要原因是 sync.Cond 内部是维护着一个 notifyList。如果这个队列被复制的话,那么就在并发场景下导致不同 goroutine 之间操作的 notifyList.wait、notifyList.notify 并不是同一个,这会导致出现有些 goroutine 会一直堵塞。
这里留下一个问题,sync.Cond 内部是有一段代码 check sync.Cond 是不能被复制的,下面这段代码能触发这个 panic 吗?
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
cond1 := sync.NewCond(new(sync.Mutex))
cond := *cond1
fmt.Println(cond)
}
有兴趣的可以动手尝试下,以及尝试下如何才能触发这个panic "sync.Cond is copied” 。
sync.Cond 的剖析到这里基本就结束了。有什么想跟我交流的,欢迎评论区留言。
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sync.Cond 完整流程图获取链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1DjtfCyCua0nGYB6TOSsYWA 密码: wn02。其他模块流程图,请关注公众号回复1获取。
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