要说在刚刚过去的2021年的资本市场中最热的赛道,毫无疑问,元宇宙算一个。
从去年10月份,世界互联网巨头宣布改名Meta之后,一夜之间就点燃了国内投资者对元宇宙概念的关注,对这个与当年互联网诞生之时有着同样好奇心的新鲜事物,各路资本开始涌入。
元宇宙概念指数一路上扬,尽管这几天有所回调,据说是因为市场消息称,脸书公司在去年11月份就通知了其负责VR/AR的部门,停止开发XROS操作系统,但是指数从去年10月份的低点到现在涨幅仍接近70%。
这是“元宇宙”近一年的百度指数搜索情况,最近半年的热度明显变多,看来不止是资本跑步入场,就连我们这些老百姓也颇为关注这一新鲜事物。
它或许会改变我们的未来,就如同30年前的互联网。
在脸书高调官宣改名Meta之后,其对元宇宙布局的野心和意图就十分明显了,未来几年,Facebook将从一家社交公司改变成一家元宇宙公司。
国内的大厂也先后开始布局元宇宙赛道,比如说在AI领域耕耘多年的百度,比如说在社交和游戏领域都有所成就的腾讯,在比如说做音乐的游戏公司网易……都瞄准了这个新兴赛道。
去年12月底的时候,百度发布了国内首个元宇宙产品“希壤”,并将自己的AI开发者大会放在了“希壤”上举办。因为这场首秀活动的与会体验都是在虚拟世界完成的,并且了承载了百度“打通现实与虚拟,连接现在与未来”的美好愿景,所以活动也受了市场的颇多期待。
在我看来,这也是百度想重回BAT时代的关键一战。
不过从会后市场反馈来看,这场国内首次在元宇宙中举办的大型会议效果一般。
在用户对其中国文化的融入表示惊叹的同时,更多的是吐槽应用场景的不成熟,包括人物行进的不流畅、市场出现人物错位,还有用户反馈长时间佩戴VR设备会有眩晕的体验,总之市场对百度的元宇宙首秀并不满意。
还有一个大厂网易也推出了自己的元宇宙平台——“瑶台”,并在“瑶台”上举办了网易云音乐的上市仪式,这也是首个元宇宙上市仪式。同样,“瑶台”的首秀也没有令市场满意,用户反馈下来,其在视觉和听觉的体验效果仍有待加强。当然,这也许是我们的期待过高。
从百度和网易的元宇宙首秀的反馈来看,都没有达到市场的预期,不管是在硬件设备体验,还是在人机交互沉浸式体验上,都还有待加强。
尽管目前用户纷纷反映元宇宙VR产品的使用体验差,对元宇宙与成熟应用场景之间的距离表示担忧,但仍阻挡不了资本的流入,机构对其的青睐。
这新年才过去一个交易周,市场上关于元宇宙的消息就满天飞了。
先是在各大卫视跨年晚会上的惊艳亮相,印象最深惊喜最多的就是利用虚拟人技术高度重现了邓丽君的形象和声音,和歌手周深来了个十多分钟的歌曲串烧,简直不能太感动;
再是央视官宣,虚拟人直播冬奥会,到时候我们都可以沉浸式体验到不一样的冬奥会;
然后是上海市印发了《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》,里面明确地指出要加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发,大力支持企业对相关产业的布局,还提到了先在医疗领域探索元宇宙的应用;
还有今年开年最大的元宇宙概念茅台,将构建属于酱香系列的醉美“元宇宙”,熟悉我的朋友应该知道,我一直是把消费作为长期绩优赛道的,特别是高端白酒,现在又结合“元宇宙”,很是期待了;
还有很多很多……
话说回来,我对元宇宙还是持客观态度的,作为一个出来不久的新名词,现在仍然只是一个概念而已,未来想要更好的发展,还要看概念如何落地,以什么样的方式落地。
我觉得元宇宙想要真正的走进我们的生活,为我们服务,最根本的还是元宇宙能做实事,真正的服务于实体经济,而不是只是简单的提升玩游戏的体验,更不是蹭概念,这才是我们应该重视的。
其实元宇宙概念、包括其代表的互联网未来的发展方向,都已经被市场接受了,市场现在考虑的是元宇宙的落地路径和商业化可行性。
为此,我们为大家梳理了一下当前布局元宇宙的四条主线。
1、最早的落地场景或是游戏。
开放世界游戏或成为元宇宙最早落地场景,主要是因为二者的共性决定的,它们都有开放式、沉浸式、身份系统等特征。
作为游戏,其本身就已经具备了时长和道具付费等商业模型,而大场景、全球化、用户内容创作UGC等开放世界的特征会使得广告和O2O的商业模式能够加入其中,从而进一步放大商业价值,这其中的代表有完美世界《幻塔》、腾讯的《王者荣耀》。
可以预计元宇宙一旦落地游戏场景,将会大大提高玩家的体验感,当然也会推动游戏行业的头部化。
2、虚拟人或成为元宇宙虚拟世界的重要构成部分及重要数字资产。
前面我们提到去年的跨年晚会上,多家卫视都请出了虚拟人登台表演,表演效果跟真人无差。
这里我还想说一个可能的发展方向,就是虚拟人直播带货。我是比较看好这个场景的,第一是因为现在的虚拟人在建模渲染、动作捕捉、人机交互等技术都已经能完成高度仿真的虚拟人创建;其二是因为近段时间部分明星和头部主播的负面新闻给相关公司带来了不可估量的损失,真人代言的成本太高。
这样分析来看,虚拟人直播带货确实有很多好处,但是能不能吸引流量并通过广告、带货等方式成功变现还要看市场给出的答案了。
3、VR/AR产业的发展或为元宇宙提供重要的接入口。
VR/AR将大大增强用户的沉浸式体验,从目前来看,这或许是用户进入元宇宙的重要物理接口之一,不管是脸书、微软,还是苹果,这些科技巨头们都在元宇宙的硬件领域积极发力。
据IDC等机构统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,预计到2024年市场规模将突破5000亿元。
这里插一句,我个人比较看好AR,尽管说AR技术滞后于VR技术2-3年,但是相比于VR强调虚拟,AR更加强调增强与现实的交互,为用户提供在真实环境中的辅助性虚拟物体,简单说,AR就是帮助用户实现视野内现实世界的延伸,这或许是我们更加需要的。
4、NFT或主要应用于数字资产的确权及变现。
NFT,非同质化通证,是基于区块链发行的数字资产,其产权归属和交易流转都被记录在了不可篡改的分布式账本上。
不管是艺术品、收藏品,还是游戏道具,乃至任何具有独特性的财物都将受益于NFT的发展。说简单点,NFT的出现就是让元宇宙中的每个人都可以轻易拥有数字物品的所有权。
在A股市场,元宇宙仍然是投资者关注的重点,未来5年、10年,甚至更久,元宇宙或将掀开新的互联网篇章。但我还是想说一句,机会与风险往往是一起的,多一分谨慎总是好的。