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跟踪元素可视?试试Intersection Observer

贾璐伊(若笙) 大淘宝技术
2022年09月20日 08:20

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本文将讲解Intersection Observer的用法及其polyfill的原理,我们一起来看下。



背景


现在有以下几种场景。

  1. 页面滚动时懒加载图片

  2. 实现无线滚动页面(Infinite scrolling)

  3. 根据某个元素是否出现在视窗从而执行某些逻辑



对于这些传统的实现方法是,监听到scroll事件后,调用目标元素的getBoundingClientRect()方法,得到它对应于视口左上角的坐标,再判断是否在视口之内。这种方法的缺点是,由于scroll事件是同步事件,在滚动时密集发生,计算量很大,容易造成性能问题。经常需要配合节流一起使用。

这时候 Intersection Observer 就可以优秀的解决我们上述问题。


getBoundingClientRect()(地址:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect)


Intersection Observer概念及用法

Intersection Observer是w3c提出的一种 Observer API,属于浏览器中全局可访问对象,Intersection Observer 能够更好地支持上述场景,因为 Observer 并不在主线程中执行,降低了资源消耗,优化了网页性能。

Intersection Observer为web开发者提供了一种异步查询元素相对于其他元素或窗口位置的能力。它常应用于解决追踪一个元素在窗口的可视问题。

注:一旦 IntersectionObserver 被创建,则无法更改其配置,所以一个给定的观察者对象只能用来监听可见区域的特定变化值;但是,你可以在同一个观察者对象中配置监听多个目标元素。

API
const observer = new IntersectionObserver(callback[, options]);// 方法// 开始观察某个目标元素 observer.observe(target) // 停止观察某个目标元素observer.unobserve(target) // 关闭监视器 observer.disconnect() // 获取所有 IntersectionObserver 观察的 targets observer.takeRecords() // 注:该方法是同步获取所有targets,一旦调用,callback回调将不再执行


options 为可选参数。

未指定时,observer实例默认使用文档视口作为root,margin为0,阈值为0%。(即一像素的改变都会触发回调函数)

可以配置的参数有三个:

参数

含义

默认值

root

指定根(root)元素,用于检查目标的可见性。必须是目标元素的父级元素。

默认为顶级文档的视窗。

rootMargin

根(root)元素的外边距,类似于css的margin属性,该属性值是用作 root 元素和 target 发生交集时候的计算交集的区域范围,使用该属性可以控制 root 元素每一边的收缩或者扩张。

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默认为"0px 0px 0px 0px"(top, right, bottom, left)。

threshold

类型为number或number组成的数组。该值为 1.0 含义是当 target 完全出现在 root 元素中时候回调才会被执行。[0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]就表示目标元素 0%、25%、50%、75%、100% 可见时,会触发回调函数。

默认值为0。


callback:当元素可见比例超过指定阈值(threshold)后,会调用回调函数,此回调函数接受两个参数:

entries:一个IntersectionObserverEntry对象组成的数组。intersectionObserverEntry提供目标元素的信息,有以下六个属性:

time:可见性发生变化的时间,是一个高精度时间戳,单位为毫秒

target:被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象

rootBounds:根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect()方法的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动),则返回null

boundingClientRect:目标元素的矩形区域的信息

intersectionRect:目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息

intersectionRatio:目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0


observer:被调用的IntersectionObserver实例。


IntersectionObserver地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/IntersectionObserver


浏览器兼容性

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我们在使用该api时,一定要判断浏览器是否支持,如果不支持,需要我们引入pollify来解决, 我们本篇主要介绍:Intersection Observer polyfill的原理,来了解一下其具体实现。

对Intersection Observer底层源码感兴趣的同学可以看:intersection observe实现



intersection observe实现地址:https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/blink/renderer/core/intersection_observer/intersection_observer.cc


Observe实现原理

observe方法定义在IntersectionObserver原型上


IntersectionObserver.prototype.observe = function(target) {  var isTargetAlreadyObserved = this._observationTargets.some(function(item) {    return item.element == target;  });
if (isTargetAlreadyObserved) { return; }
if (!(target && target.nodeType == 1)) { throw new Error('target must be an Element'); }
this._registerInstance(); this._observationTargets.push({element: target, entry: null}); this._monitorIntersections(); this._checkForIntersections();}

该函数接收的参数就是我们需要监测的dom元素(目标元素)。

首先会遍历this._observationTargets数组,这步就是为了判断当前的元素是否已经通过observe方法监测过。如果已经监测过,(isTargetAlreadyObserved为true)就直接return,防止同一个observer实例对同一个target元素进行多次监测

如果没有监测过target元素,这里会对target的类型进行判断。如果不是一个dom结点(nodeType !== 1),同样会抛出一个错误。


▐  _registerInstance函数做了什么呢?


IntersectionObserver.prototype._registerInstance = function() {  if (registry.indexOf(this) < 0) {    registry.push(this);  }};

顾名思义,如果我们的observe实例不存在,即将该实例加入到全局registry数组中,避免被垃圾回收机制回收。

▐  _monitorIntersections函数


该函数主要用来实现对目标元素的检测,可以看下具体实现,摘除了一些边界值判断的逻辑,如判断dom已经销毁,判断重复监听等,直接看核心逻辑


IntersectionObserver.prototype._monitorIntersections = function() {  if (this.POLL_INTERVAL) {    this._monitoringInterval = setInterval(        this._checkForIntersections, this.POLL_INTERVAL);  }  else {    addEvent(window, 'resize', this._checkForIntersections, true);    addEvent(document, 'scroll', this._checkForIntersections, true);
if (this.USE_MUTATION_OBSERVER && 'MutationObserver' in window) { this._domObserver = new MutationObserver(this._checkForIntersections); this._domObserver.observe(document, { attributes: true, childList: true, characterData: true, subtree: true }); } }}


实现监听的方式有两种

  1. poll_interval:如果设置了轮询时间,则按每隔n秒进行轮询,观察dom变化,这种方式简单粗暴且轮询较耗费性能,因而默认是关闭的。

  2. MutationObserver:这种监听方式是监听窗口的resize和页面的scroll事件,当然,这两种监听满足不了所有的场景,比如:某一个元素的显隐,因而,它使用了是MutationObserve这个api,监听document元素下所有节点的attributeschildListcharacterData的变化,每当有children节点发生变化时都会去检测target元素和root元素的交集状态。


▐  _checkForIntersections函数


上述的_monitorIntersections中有四个地方调用了_checkForIntersection
  1. setInterval轮询监听dom变化时
  2. window的resize
  3. document的scroll
  4. MutationObserver api监听dom变化时作为回调触发

还有就是第一个讲解的observe函数中,作为callback回调触发。
该函数的作用是,判断root和target的交集是否发生变化,发生变化则触发observe的回调。

IntersectionObserver.prototype._checkForIntersections = function() {  if (!this.root && crossOriginUpdater && !crossOriginRect) {    // Cross origin monitoring, but no initial data available yet.    return;  }
// 判断root是否在dom结构中,传入的root一定要是target的祖先元素 var rootIsInDom = this._rootIsInDom(); var rootRect = rootIsInDom ? this._getRootRect() : getEmptyRect();
this._observationTargets.forEach(function(item) { var target = item.element; var targetRect = getBoundingClientRect(target); var rootContainsTarget = this._rootContainsTarget(target); var oldEntry = item.entry; var intersectionRect = rootIsInDom && rootContainsTarget && this._computeTargetAndRootIntersection(target, targetRect, rootRect);
var rootBounds = null; if (!this._rootContainsTarget(target)) { rootBounds = getEmptyRect(); } else if (!crossOriginUpdater || this.root) { rootBounds = rootRect; }
var newEntry = item.entry = new IntersectionObserverEntry({ time: now(), target: target, boundingClientRect: targetRect, rootBounds: rootBounds, intersectionRect: intersectionRect });
if (!oldEntry) { this._queuedEntries.push(newEntry); } else if (rootIsInDom && rootContainsTarget) { // If the new entry intersection ratio has crossed any of the // thresholds, add a new entry. if (this._hasCrossedThreshold(oldEntry, newEntry)) { this._queuedEntries.push(newEntry); } } else { // If the root is not in the DOM or target is not contained within // root but the previous entry for this target had an intersection, // add a new record indicating removal. if (oldEntry && oldEntry.isIntersecting) { this._queuedEntries.push(newEntry); } } }, this);
if (this._queuedEntries.length) { this._callback(this.takeRecords(), this); }};


this._observationTargets这个属性用来保存被observer所监听的所有的target元素。

_getRootRect是获取root元素的区域,这个区域是rootRectrootMargin结合计算出新的rootRect区域的大小。



接着遍历this._observationTargets

在这个forEach遍历中,主要动作就是:搜集root元素和target元素的交集状态,并把他们存入到_queuedEntries数组中。

而计算目标元素和root元素相交区域的核心就是 _computeTargetAndRootIntersection函数


▐  _computeTargetAndRootIntersection函数


IntersectionObserver.prototype._computeTargetAndRootIntersection =function(target, rootRect) {

// If the element isn't displayed, an intersection can't happen. if (window.getComputedStyle(target).display == 'none') return;

var targetRect = getBoundingClientRect(target); var intersectionRect = targetRect; var parent = getParentNode(target); // 标志位 var atRoot = false;

while (!atRoot) { var parentRect = null; var parentComputedStyle = parent.nodeType == 1 ? window.getComputedStyle(parent) : {};

// 如果parentRect display为none,target和root元素同样是不可能存在交集的 if (parentComputedStyle.display == 'none') return;

if (parent == this.root || parent == document) { atRoot = true; parentRect = rootRect; } else { // If the element has a non-visible overflow, and it's not the <body> // or <html> element, update the intersection rect. // Note: <body> and <html> cannot be clipped to a rect that's not also // the document rect, so no need to compute a new intersection. if (parent != document.body && parent != document.documentElement && parentComputedStyle.overflow != 'visible') { parentRect = getBoundingClientRect(parent); } }
// If either of the above conditionals set a new parentRect // calculate new intersection data. if (parentRect) { intersectionRect = computeRectIntersection(parentRect, intersectionRect); if (!intersectionRect) break; } parent = getParentNode(parent); } return intersectionRect;}

function getParentNode(node) { var parent = node.parentNode;
if (parent && parent.nodeType == 11 && parent.host) { // If the parent is a shadow root, return the host element. return parent.host; }
if (parent && parent.assignedSlot) { // If the parent is distributed in a <slot>, return the parent of a slot. return parent.assignedSlot.parentNode; }
return parent; }

这里判断如果元素是隐藏的,则不可能会相交,直接return。
通过atRoot标志位,判断while循环是否循环到了this.root或者是document
如果我们采用默认的root即document,而且parentNode就是document,那么循环将会进入if分支,并将parentRect被赋值为rootRectatRoot设置为true。接着执行第44行代码逻辑。

computeRectIntersection 函数
  function computeRectIntersection(rect1, rect2) {    var top = Math.max(rect1.top, rect2.top);    var bottom = Math.min(rect1.bottom, rect2.bottom);    var left = Math.max(rect1.left, rect2.left);    var right = Math.min(rect1.right, rect2.right);    var width = right - left;    var height = bottom - top;

return (width >= 0 && height >= 0) && { top: top, bottom: bottom, left: left, right: right, width: width, height: height }; }

这里就是在计算两个区域rect1和rect2的交集

红框部分即相交部分的区域~


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如果target.parentNode不是document,那么while循环会执行else分支。其中执行else分支有一个条件parentComputedStyle.overflow != 'visible'。如果parentComputedStyle.overflow的值为visible,那么target和root最大的交叉面积就是target的大小。

交叉面积算出来之后,使用IntersectionObserverEntry函数计算出各个属性值


function IntersectionObserverEntry(entry) {  this.time = entry.time;  this.target = entry.target;  this.rootBounds = entry.rootBounds;  this.boundingClientRect = entry.boundingClientRect;  this.intersectionRect = entry.intersectionRect || getEmptyRect();  this.isIntersecting = !!entry.intersectionRect;

// Calculates the intersection ratio. var targetRect = this.boundingClientRect; var targetArea = targetRect.width * targetRect.height; var intersectionRect = this.intersectionRect; var intersectionArea = intersectionRect.width * intersectionRect.height;

// Sets intersection ratio.if (targetArea) { // Round the intersection ratio to avoid floating point math issues: // https://github.com/w3c/IntersectionObserver/issues/324 this.intersectionRatio = Number((intersectionArea / targetArea).toFixed(4)); } else { // If area is zero and is intersecting, sets to 1, otherwise to 0 this.intersectionRatio = this.isIntersecting ? 1 : 0; }}


然后计算出intersectionRatioisIntersecting的值。


总结


到这里,_checkForIntersections函数第11行的遍历完成啦

遍历完成,后面还有两行逻辑~


if (this._queuedEntries.length) {  this._callback(this.takeRecords(), this);}

this._queuedEntries 是一个数组,其中每一个元素都是IntersectionObserverEntry实例对象。只有当这个属性的长度大于 0 的时候,才会触发回调函数。
回调函数第一个参数是this.takeRecords()获取到的值,回忆一下上面讲解intersection observe概念的时候,我们说过callback回调的第一个参数entrys,是由IntersectionObserverEntry对象组成的数组,他就是takeRecords方法的返回值,那么takeRecords方法做了什么~

IntersectionObserver.prototype.takeRecords = function() {  var records = this._queuedEntries.slice();  this._queuedEntries = [];  return records;}


方法实现很简单,使用数组的slice方法对this._queuedEntries进行了一个拷贝,然后清空了this._queuedEntries。我们知道,intersection observe的回调触发和takeRecords的调用都可以用来获取entries(IntersectionObserverEntry对象数组),每个对象的目标元素都包含每次相交的信息,可以显式通过调用takeRecords方法或隐式地通过观察者的回调(oberve的callback第一个参数)自动调用。当我们调用takeRecords后,有一步清空操作,可以看出如果显示调用takeRecords,则callback不会再被调用。


IntersectionObserverEntry地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/IntersectionObserverEntry


引用官网的一句话就是:
调用此方法会清除挂起的相交状态列表,因此不会运行回调

以上是处理所有 Observer 的主体逻辑啦。

展望

Intersection Observer, version 2
目前兼容性还不是很好,期待未来征服各主流浏览器

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我们不禁要思考,v1版有哪些不足?
Intersection Observer v1 API 可以告诉您元素何时滚动到窗口的视口中,但它不会告诉您该元素是否被任何其他页面内容覆盖(即元素何时被遮挡)或该元素的可视显示已被 transform,opacity有效filter等css属性修改地使其不可见。

Intersection Observer v2 引入了跟踪目标元素的实际“可见性”的概念,就像人类定义的那样。IntersectionObserver通过在构造函数中设置一个选项,相交的IntersectionObserverEntry实例将包含一个名为 isVisible的新布尔字段,isVisible是true,即目标元素完全不被其他内容遮挡,并且没有应用会改变或扭曲其在屏幕上的显示的视觉效果。相反,一个false意味着不能保证。

最后


附上pollify完整源码的github地址:intersection observe pollify源码(地址:https://github.com/GoogleChromeLabs/intersection-observer/blob/main/intersection-observer.js)

或点击“阅读原文”获得


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作者|贾璐伊(若笙)
编辑|橙子君
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